Поиск

Правила игры

ТЕХНИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИГРЫ 

Лазертаг (lasertag) (от англ. laser — лазер, и tag — метка) — происходящая в реальном времени и пространстве игра, суть которой заключается в поражении игроков-противников безопасными выстрелами из лазерного автомата. Собственно «поражение» игрока происходит путём регистрации луча автомата оппонента специальными датчиками-сенсорами, закреплёнными на головной повязке игрока. 

Датчики поражения укрепляются только на голову. Это значит, что целиться надо именно в голову. Радиус поражения – приблизительно 20 см от датчика. Датчики обеспечивают регистрацию попадания с любой стороны (спереди, сзади, сбоку, сверху, снизу). Как и в настоящем бою, вы не можете увидеть траекторию полета пули, поэтому не сможете попасть в противника не целясь.

Наши автоматы могут поразить цель на расстоянии до 150 м. Стреляют очередью с отсечкой в 3 выстрела. При стрельбе слышен звук выстрела и иммитируется вспышка, по которым можно определить место положения стреляющего.

На один бой, а таких боев в течение часа может быть до четырех, боезапас ограничивается 300 патронами (10 обойм по 30 патронов). Согласитесь, что в реальных условиях вам бы пришлось сложно переносить больший боезапас. После того, как вы расстреляли обойму, автомат на 2-3 секунды перестает стрелять (идет перезарядка), потом издает характерный звуковой сигнал, и вы можете начинать расстреливать следующую обойму.

Перед боем инструктор выставляет для каждого отдельного игрока количество попаданий до "смерти": от 1 до 6. Таким образом достигается большая гибкость в реализации различных сценариев или возможность уравнять шансы игроков различных уровней (например, дети против взрослых). Активировать оружие может только инструктор с помощью находящегося у него брелка. Простое выключение и включение тумблера питания автомата активацию не производит. Если каким-либо образом в бою вы выключили питание автомата, считайте, что вы "убиты".

При попадании в игрока, повязка на его голове вибрирует, а автомат издает характерный сигнал в течении 1 секунды. Таким образом и игрок, в которого попали, и все остальные участники боя узнают о попадании. Если игрока "убили", повязка вибрирует и издается сигнал в течении 5 секунд. После чего автомат "убитого" автоматически отключается и игрок покидает поле боя.

Автомат имеет цветной светодиодный индикатор, который указывает текущее состояние игрока:

  • Зеленый – у игрока больше половины "здоровья"
  • Желтый – половина или меньше
  • Красный – осталось одно попадание до "смерти"
  • Не горит вообще – игрок "убит".

Если вы "ранены", но не "убиты", вы можете подлечится. Для этого необходимо на 3 минуты укрыться и не вступать в бой. Если в течение этого времени в вас не попадут, прозвучит звуковой сигнал, и количество ваших попаданий до "смерти" увеличится на одно.

Если в игрока попали, то в течении 3-х секунд он находится в "шоковом состоянии", и не может отстреливаться (автомат не будет стрелять). Но "добивать" его в это время можно. Поэтому, если в вас попали, не пытайтесь стрелять в ответ, уходите с линии огня. С другой стороны, если  вы попали в противника, знайте он в этот момент беспомощен, постарайтесь его "добить". По истечении "шока" прозвучит звуковой сигнал, означающий, что игрок может стрелять дальше.

В процессе игры может наступить ситуация, когда индикатор на автомате горит каким-либо цветом, но при этом автомат не стреляет. Это может значить либо что вы в "шоке", и надо подождать 3 секунды, либо вы израсходовали весь боезапас (300 патронов). В последнем случае вы "живы" и можете выполнять поставленную перед вами задачу, отвлекать противника, брать огонь на себя и т.д.
 

ПОДГОТОВКА И ПРОВЕДЕНИЕ БОЯ

Перед боем игроки проходят инструктаж, в котором сообщаются правила игры, выбирается один из предложеных сценариев и количество попаданий до "смерти". Инструктор активирует автоматы, дает время бойцам занять начальные позиции и начинает обратный отсчет времени до начала боя. Бойцы начинают стрельбу по команде инструктора "ОГОНЬ".

Если игрок "убит" (винтовка не стреляет, индикатор на ней не горит), он встает в полный рост, поднимает одну руку вверх, и не опуская ее, не разговаривая ("мертвые" не говорят) шагает (не бежит, не пригибается) в "мертвятник" – заранее оговоренное место, куда собираются все "убитые".

Бой прекращается по команде инструктора. Все игроки сходятся в точку сбора и начинается подготовка к следующему бою.
 

В ИГРЕ РАЗРЕШАЕТСЯ:
  • Стрелять по игрокам своей команды. На войне как на войне. Вы можете "убить" бойца своей команды.
  • Перемещаться в любом направлении на любое расстояние (но не входить "живым" в зону "мертвятника"). Мы предлагаем игрокам розыгривать такие сценарии, которые не ограничивают територию проведения боевых действий.
  • Заходить противнику в тыл, стрелять в "спину" (целиться конечно надо только в голову).